從漫畫計量單位變成游戲統一標準——龍珠的戰斗力設定有多偉大?

莫可可小姐姐 2022/07/21 檢舉 我要評論

一款熱門漫畫里,被作者用來表現角色強度的計量單位數據,在幾十年后竟然變成了整個游戲行業的統一數值標準?而上億的讀者與游戲玩家,也全部欣然接受了這個標準,并且成為約定俗成的認知?

這種情況,恐怕只有在鳥山明筆下的七龍珠里發生,才不會讓人感覺意外了。

作為目前動漫歷史上最為成功的作品,七龍珠創造了很多漫畫歷史上的經典的設定,包括變身、氣功與武術的結合等等。在所有這些經典設定中,戰斗力的這個設定堪稱絕妙。

一 龍珠里的戰斗力是什麼?

戰斗力這個設定,是從拉蒂茲篇開始出現的。

如果說到起源,那麼戰斗力應該是弗利薩軍團內最開始使用,通過一個特殊的檢測儀來檢測周圍生物體的能量,根據身體內能量反饋的高低,以數字方式告知持有者。你面對的敵人到底是強大還是弱小。

能夠檢測到戰斗力的儀器,就是如上圖中所看到的這個戴在耳朵上的機器。

不要小看這個儀器,后來伴隨著龍珠的火爆,這個戰力檢測儀也逐漸為讀者所熟知,甚至到了后來,還有專門公司為此制造出了現實版本的戰力檢測儀實物——當然,能否檢測出周圍人的戰斗力這點就另當別論了。

這個儀器也有新老之分。在龍珠故事里,老的戰力檢測儀只能檢測到24000的戰力數據。如果超過這個額度就會導致內部無法探測,進而自毀。

還有一種是新的戰力檢測儀,雖然沒有說這種新儀器能夠檢測的戰力上限是多少。但是從實際情況來看,能夠有據可查的最高戰力是弗利薩的530000。換句話說新探測儀至少可以看到53萬的戰力數據。而更高的,基本上都是自己的衡量,并沒有再高的實際數據擺在大家面前。

由此可見,戰斗力這個設定。其實就是作者鳥山明,為了在故事中期,所有人實力成長非常快,而隨著劇情推進,新的敵人強度也越來越高的時候。為了能夠讓大家快速理解不同角色的定位與實力差,進而推出的一套實力驗證數據體系。

二 戰斗力的表現

那麼,戰斗力的設定為什麼一出來就會受到那麼多讀者的歡迎。甚至從此之后蔓延出去,幾乎成為游戲行業的一個標配呢?

這還要從早先,最開始擁有戰斗力的那個男人說起。

某中年男子,農場主,戴眼鏡,微胖。

雖然在劇情故事中,此人只是登場出現一次,就被拉蒂茲迅速秒殺。但是這個只登場一次的男人,卻給整個世界留下了一句俗語:

「戰力只有5的渣渣」

從此之后,戰斗力5,基本上就成為了對所有正常成年人的一個定性標準——一個正常的成年男性,他的戰斗力定位就是5點。

這個標準在后來的應用之廣,恐怕就連鳥山明自己也沒有想到。不過這里我們先不展開,還是繼續看龍珠里的戰斗力設定。

在正常人的5點戰斗力之上,龍珠里的戰力還有三個檔次的劃分:

星球級戰士:戰斗力1000左右,可以輕松消滅一個城市。

代表人物——拉蒂茲

戰斗力1500的拉蒂茲,曾一度是標桿BOSS級的存在。

在他出現之前,無論是龜仙人、短笛還是紅綢軍,再強大的角色也和正常人是同一個檔次。因為他們的實力強大,還是通過地球人(或外星人)通過不斷地鍛煉、修行得來。所以戰力哪怕到達了幾百的程度,也只能說是比一般人要厲害。

但是拉蒂茲的出現,一下子把戰斗力的衡量維度提高了一個檔次。

作為星球級殺手,拉蒂茲的戰斗力首次突破1000,達到了1500點。

這個數字,在后期的龍珠里基本上不值得一談,但是在故事前期,1500的戰斗力還是非常強大的。

要知道當時地球上最厲害的兩個人,孫悟空和短笛的戰斗力也不過就是400左右。在面對拉蒂茲的時候,兩個人聯手還是被打得灰頭土臉,要不是最后一個使用大招,一個舍生陪葬,說不定地球就完蛋在拉蒂茲手里了。

而到了故事后期,隨著戰力膨脹,和拉蒂茲水平接近的家伙也越來越多。

從栽培人到弗利薩部隊,戰斗力1000左右逐漸淪為了普通雜兵級。

現在看起來,好像這個檔次的戰斗力并不強,但是認真一想,如果沒有悟空短笛等人的存在,光憑借龜仙人他們,地球恐怕早就被征服殆盡了吧?

所以1500左右的戰斗力,其實是龍珠里的第一個戰力門檻。看似不高,卻把普通人和宇宙戰士完全劃分開了兩個檔次,從此之后,龍珠前期出現的武斗家們再無登場的可能。龍珠也全面轉為了宇宙和賽亞人大戰的階段。

宇宙級戰士:戰斗力5000+,可以輕松消滅一個文明。

早期的貝吉塔、基紐特種部隊、弗利薩親衛隊都是這個檔次,那巴勉強也算。

這個檔次,按照戰斗力設定,基本上就屬于比較強力的角色了。

以其中最弱的那巴為例,雖然最高戰斗力不過5000,但是那巴已經可以輕輕松松一擊消滅一整個城市。

而后面登場的貝吉塔、薩博、多多利亞等人。更是詮釋了這個級別戰斗力的強大之處。

如果說上一個檔次,1000多戰斗力可以在一般星球上橫著走。那麼這個檔次,上萬的戰斗力基本上就可以對星球地表造成巨大破壞了。

也就是從這個檔次開始,龍珠逐漸從一部格斗熱血漫畫,向奇幻熱血漫畫變遷。

1000多戰斗力的敵人雖然強大,但是通過軍事力量,例如坦克飛機,甚至核武器還是有機會將其消滅的。

而10000+的戰斗力,除了不能外太空生存與掉到火山里,恐怕已經沒有任何辦法可以抵擋住這樣的敵人了。

在龍珠后期,就有過這麼一段描述:

地球部隊派出了大量飛機坦克,試圖消滅掉孤身一人的沙魯。不過面對子彈,炮彈和飛彈,沙魯幾乎毫發無損,反而輕輕一揮手,整個人類的部隊就被炸為灰燼了。

雖然這段時間里沙魯的戰力超出10000的檔次,但那是因為他是超級學霸,對于一般人來說,能考到10000戰力的就已經是滿分了。

面對著10000+的戰斗力設定,人類已經不單單是單體無法應對,甚至動用整個文明的力量也一樣是打不過。

這就是為什麼說,那巴水平以上的人就已經可以消滅一個星球上的文明了。

所以被弗利薩派出去攻擊其他星球的,領隊者最弱也是初期貝吉塔這個水平,就是因為光憑拉蒂茲那樣的實力,雖然能打過對方,但是未必打得過整個文明。而到了貝吉塔這個水平,基本上就可以無視對方文明的力量了。

這個檔次的戰斗力,在龍珠初期設定里也是非常少見的。我們可以看到,除了弗利薩軍團里的頂級戰士外,其他能夠達到這個水平的也無外乎孫悟空、短笛、悟飯等寥寥數人。就連地球人的戰力天花板小林,也是千辛萬苦還被激發潛力,才勉強達到這個程度的。

滅星級戰士:戰斗力500000左右,可以輕松消滅一個星球

弗利薩、超級賽亞人,這個檔次,原本就是龍珠里最開始設計的戰力最高上限。

如果按照鳥山明的初始想法,到了這個檔次,基本上就是戰斗力這套體系的最高上限了。

因為超過50萬的宇宙戰士,已經可以輕松物理毀滅掉整個星球。就好比消滅貝吉塔行星和那美克星的弗利薩。

當然,和那美克星相比,貝吉塔行星的大小體積應該都小了許多。畢竟后者弗利薩只用第一形態,一個手指積聚的能量就毀滅了整個星球。

而前者,則是最終形態的弗利薩,用盡全力投出的一個毀滅能量球,才讓整個那美克星完蛋。

不過不管怎麼說,也許在鳥山明的腦海里,當初故事要結束的時間點就是那美克星前后。所以在弗利薩的身上,我們看到了神奇的戰力次方論。

從最開始的53萬戰斗力,到第二形態的百萬以上,再到第三形態至少幾百萬和最終形態過億的全力水平。

我們明顯可以看到,鳥山明在這里已經不太愿意使用戰斗力的體系設定了。所以整體戰力提升已經按照次方的方式進行。

但是不管怎麼說,這個時期的弗利薩和超級賽亞人,畢竟還是官方戰斗力數據作為支撐的。而且悟空一路走過來,戰力為什麼得到提升都還能交代清楚。

所以我們不妨大膽理解,戰斗力的設定,本來就是鳥山明為了快速解釋那美克星上那麼多的敵人階層而設定的一套解釋體系。

當那美克星的戰斗即將收尾時,通過超越一般水平的弗利薩與超級賽亞人大戰,來作為戰斗力體系的最終展現,也算是一個還不錯的結局。

只不過鳥山明沒有想到的是,由于龍珠太受歡迎了,導致他不得不打亂自己的初衷,還要繼續往下畫下去。而完全沒有考慮戰斗力體系后續的他,也只好硬著頭皮往下搞了。

三 戰斗力的末路

等人造人篇開始后,戰斗力這個設定,在龍珠中幾乎就完全不占戲份了。

從特蘭克斯秒殺弗利薩開始,戰斗力這個原本還算嚴謹且讓讀者有很強目標感的體系,就已經徹底崩壞,無法繼續下去了。

未來少年特蘭克斯可以直接秒殺戰力超過1億的弗利薩,17號和18號則可以輕松擊敗鍛煉后的特蘭克斯。16號又超越了17號和18號,與一階段全功率的沙魯打成平手。可當對方一旦進入二階段,16號立刻被一炮轟成殘廢。眼睜睜看著二階段沙魯被貝吉塔吊打,然后通過進化到最終形態,反向吊打貝吉塔。

這一系列的劇情發展,讓戰斗力體系就像是吹了氣球一樣,完全無法收場。

所以從人造人篇開始,鳥山明就拋棄了戰斗力這套讀者非常喜歡的體系——畢竟動不動就幾千億戰斗力出來,讓人覺得好像整個宇宙都不過一炮的事。

雖然在后期,鳥山明又拋出了其他一些戰斗力體系的設定,不過都由于戰力膨脹太快,導致體系虎頭蛇尾,沒有給玩家留下任何深刻的印象。

所以,在龍珠里,我們可以說戰斗力體系已經徹底崩壞,不會再出現了。

而在龍珠之外,戰斗力這個體系卻在另外一個領域越走越寬,甚至在10多年后,成為了一個幾千億市場的標準配置。

這就是游戲,尤其是數值類游戲中所借鑒的戰斗力體系。

四 在游戲中的戰斗力

最早使用戰斗力設定的游戲,目前恐怕已經無法考據了。但是從2006年后,使用戰斗力系統,作為讓玩家清楚知道自己當前實力,以及應該如何去培養的思路,就成為了游戲行業里,對于戰斗力系統使用的最佳方案。

我們可以清楚地看到,在現在的游戲,尤其是手游里,戰斗力的設定已經成為了一個標配。

從三國類游戲,到西方題材游戲;從硬派寫實游戲,到軟萌的二次元游戲。戰斗力的設定幾乎無處不在。甚至就連最近幾年的西方題材游戲,都會隨大流地推出戰斗力相關內容。

為什麼一個動漫里的設定,竟然會在跨領域的游戲中大放異彩呢?

說到原因,恐怕也很容易理解。

首先,戰斗力的設定與游戲養成的核心目標天然吻合。一個是想看到我喜歡的伙伴如何一步步成長并量化,另外一個則是想看到我擁有的伙伴如何一步步被我修煉上去并可以量化。所以哪怕如原神,也一樣要有可以量化的維度,讓玩家清楚地看到成長。在這點上,戰斗力的設定先天吻合,甚至比原著更為合適。

其次,在動漫中,因為有各種新的強力角色登場,以及考慮到我方伙伴的成長邏輯,很難解釋為什麼一個人能在短短幾個月的時間里,實現自己實力的倍增甚至幾百倍增。

可是在游戲里就不一樣了,玩家先天要的是我的角色成長,而不會質疑為什麼成長比率太快,是否有合常理。

這就導致了游戲在使用戰斗力設定的時候,可以肆無忌憚地放大幅度,而不用擔心出現龍珠里人設崩塌的問題。

所以哪怕戰斗力幾個月從幾百提升到幾千億,也不會有玩家說什麼。反而會覺得玩起來很爽快。

總而言之,一個在七龍珠里誕生并成長的特殊系統設定,結果卻在游戲領域里被發揚光大并且為所有人所接受。

我們不得不說,戰斗力系統的設定的確是一個非常天才的設定。只不過鳥山明局限于動漫的限制,沒有辦法把它徹底用好,反而是被中國的游俠開發者們拿來借鑒。最終變成了游戲行業里大家都知道的一個標準。

不知道鳥山明在了解到整個事情的來龍去脈后,會是什麼樣的表情?

也許,他最多只是嘟囔一句,然后就回去等著拿自己今年的版稅?


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