《龍珠》的戰鬥力體系為何會崩的讓漫迷吐槽至今?

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從《龍珠》第一部,到《龍珠Z》再到《龍珠超》(GT不屬于鳥山明創作的),《龍珠》作為一部非常經典的動漫,它影響了無數的80、90後。戰鬥力崩壞是這部動漫被詬病最多的槽點,那麼它的戰鬥力崩壞是何時開始崩壞的呢?蘇蘇認為是從《龍珠z》的那美剋星篇開始的。下面蘇蘇簡單解析一下:

其實賽亞人篇的戰鬥力佈局還算比較合理,開篇悟空和比克的戰鬥力在300-1200左右變化,拉蒂茲在1600-2000之間,到後來悟空的5000-20000。貝吉塔1.6-2萬的戰鬥力,這些基礎鋪墊都可以說的過去。

邱夷被貝吉塔吊打,戰力低于2萬。

多多利亞2萬多一點,跟重傷歸來的貝殿還能過過招。

薩博變身以後揍了貝吉塔,說明變身也有2.5-3萬左右的實力。

恢復過來的貝吉塔又虐殺了薩博,說明此時貝吉塔戰鬥力也漲到了3萬多。

PS:從劇情中可以看出來,賽亞人瀕死恢復過來實力大增,也就是 30%-100%增長,根本達不到翻好幾倍的水準。

基紐特戰隊中的利庫姆、吉斯、巴特戰鬥力都在3-5萬左右的實力。

PS:從劇情中也可以看出來,基本上戰鬥力超過5000左右數值,態勢就會呈現碾壓狀態。我們放寬限度,假設10000差距才出現碾壓態勢。

基紐更是有12萬以上的戰鬥力。

弗利薩2階100萬,3階200萬,終極常態300萬,全力1.2億……我滴天呐,本來就是黑洞,這下黑洞的更徹底。

貝吉塔從利庫姆戰鬥中瀕死恢復,戰力達到了4萬多,誇張一點,假如100%增長,頂天6萬左右戰鬥力。

弗利薩常態就53萬,根據當時劇情,這已經是無底洞般的存在……

PS:此時貝吉塔居然能和53萬弗利薩對戰了,納尼?這是怎麼做到的?

比克復活歸來,戰鬥力未知,不過頂天和內魯一樣達到4萬,畢竟死的時候比克才只有3000-5000左右的戰鬥力。

PS:比克吸收了內魯,居然能揍100萬戰力的弗利薩?翻了25倍之多?就算是作弊,這也太離譜了。

悟空與貝吉塔一戰,常態8000,2倍界王拳才16000。重傷恢復過來頂天和貝吉塔一樣是24000,實際上常態可能只有16000甚至更低。7天在重力倉訓練就達到了9萬常態戰鬥力(壓低氣息是8000),界王拳18萬甚至更高一些。雖然悟空能適應100倍重力,也是只能做做俯臥撐,並不能很靈活的移動。這樣就能翻好幾倍是不是有點太兒戲了?

被基紐算計了,瀕死一次恢復,按理說應該常態還不到20萬,10倍界王拳200萬,居然能和300萬的弗利薩過招?

PS:動漫中悟空是用了10倍界王拳與6000萬戰力弗利薩(一半)打得,所以悟空的戰鬥力完全成了迷……官方給的資料,自己都打不好圓場,後面的劇情就不羅列……

不過在龍珠超中,還是可以看出鳥山明想要通過其他的設定來彌補崩壞的戰鬥力體系,比如神的境界與氣息、自在極意功、破壞能量,甚至還有常態悟空吊打超二凱利夫拉利用的是戰鬥技巧和經驗來解釋武道。想法是很好的,但是漫迷們並不買帳,為什麼呢?

1.人更喜歡用具象的數字作為衡量指標。

打個比方,說一個人擁有300萬資產,別人會對這個人的富有程度有一個非常明確的定位;如果有一個人說自己是富翁,人們對「富」這個概念是模糊的?北界王說,「比魯斯大人與過去的敵人不在一個層次」。不在一個層次是多厲害?漫迷會不自覺地用已經給出的具象指標——戰鬥力數值,去衡量未知的能力。

2.跨階段挑戰不落下風?

同一個階段的不同等級對戰,尚且可以用經驗和技巧來解釋,但是在絕對力量面前,一切都是渣渣。打個比方,一隻獅子和一隻花豹的對戰,勝負難以預測;但是一隻貓和一隻大象去拼殺,技巧什麼的根本無足輕重。

力量大會篇就是跨階段挑戰最直接的表現。悟空獲得神的境界,按理說應該是碾壓達不到同等境界的對手,但是力量大會上很多選手都能和超級賽亞人之神境界的悟空過招,甚至還能壓著打。當境界提升之後,應當是碾壓低階段的選手。

3.戰鬥力翻倍的設定沒有限制。

珠裡,好像每個厲害角色都動不動就翻倍,弗利薩篇就是一個典型,剛開始的劇情交代和推理明顯就是瀕死的薩亞人恢復後戰鬥力可以大幅度提升30%-100%,但是貝吉塔居然能和一階弗利薩過招,悟空是如何與千萬級弗利薩抗衡的?戰鬥力翻倍設定,讓人感覺太隨意,隨意的讓人感覺單調。

越是高手,每進步一點點應該越是困難,機緣和運氣應該是寶貴的才能抓住觀眾的內心感受。

4.戰鬥力是什麼?

沒有交代清楚。龍珠Z開篇,拉蒂茲帶著戰鬥力偵測器對一個拿著槍的人類偵測出只有5點戰鬥力,開啟了戰鬥力指數衡量強弱的模式。觀眾有沒有質疑,這個戰鬥數值是怎麼得出來的?有的人會說這個數值代表力量大小,但是故事中也經常交代(如沙魯大戰特蘭克斯)犧牲速度來提升力量是無法戰勝對手的;自在極意功強調靠身體本能反應。

也就是說,戰鬥力不僅僅是力量的體現,速度、體力耐力、防禦、智力、悟性、恢復能力、運氣等等都應該是戰鬥力的衡量指標,故事中沒有這些具象的指標體現,只是籠統的戰鬥數值或者只說是什麼境界。

還不如用毀滅星球的能力作為力量衡量,能瞬間毀滅一個地球質量行星,那麼力量設為5000,能瞬間毀滅10個地球質量行星,那麼力量就是5萬,達到光速,速度值就是1億,2倍光速就是2億……

諸如此類,對戰鬥力做一個更細緻的劃分和屬性克制說明。

5.斷崖式實力提升。

弗利薩4個月提升到超賽神的水準,如果歸功于天賦的話,17號在地球上的修煉又是則呢提升上來的?龜仙人從200左右戰鬥力怎麼參加的力量大會?最bug的是布羅利從戰鬥小白,瞬間提升到與超藍悟吉塔抗衡的水準……主角悟空就更不用說了,一直是斷崖式提升。雖然作者滿足了觀眾的刺激感,但是現在的觀眾越來越注重故事的嚴謹和邏輯。

6.戰鬥力前後交代矛盾。

布歐篇開始的時候,比克的實力不到超二,但是肯定比超1強,居然被界王神嚇得不能動彈……界王神也是連超二的水準都不到的,有人說是比克體內的神在作祟;龍珠超的時候,比克居然被弗利薩小弟揍了,面對弗羅斯特也只能躲閃……這也讓很多觀眾對于很多角色忽強忽弱感到困惑。

其實大多數的熱血動漫、漫畫都有這樣的問題,比如《風雲》漫畫也逃脫不了這個定律,雖然《龍珠》存在著很嚴重的戰鬥力崩壞問題。但是並不影響漫迷對《龍珠》的熱愛,30年了,《龍珠》的熱度一直不息,就足以證明它的成功。

最後蘇蘇很好奇的是,如果鳥山明按照《龍珠》第一部的冒險劇情來刻畫後面的故事,會是怎樣的情節呢?

偶爾開個黃腔 希望大家開心 థ౪థ




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