《龍珠》中一氣呵成的戰鬥場景:宛如行雲流水般的順暢,天津飯橫飛的畫面感極強

《龍珠》,一部擁有極為優秀格鬥畫面的上上之作。作者鳥山明在《龍珠》中所展示的分鏡功力更是堪稱一絕。

將乾淨簡潔的線條,再配合上優秀的構圖,使得《龍珠》塑造了極為成功的畫面表達效果。

尤其在漫畫作品的格鬥場景中,因為涉及到的人物多、動作變化多、場景切換快等問題,此時就會造成整個畫面線條繁多且人物組合複雜的情況,這時候漫畫作者採取什麼樣的構圖方式、採用怎麼樣的視角去表現當下的場景,直接關係著觀眾們能否清晰有效的看懂這個畫面。

倘若畫面表現不當,那麼觀眾們就會陷入觀看非常費力或者看不明白的窘境,也會影響接下來一連串場景所要表達的效果。

而《龍珠》的分鏡如行雲流水,觀眾看漫畫的過程猶如在看一鏡到底的電影鏡頭一般,人物角色的動作承前啟後,相當連貫,使得觀眾對動作理解起來絲毫沒有難度。

我們今天就來看看《龍珠》中那些一氣呵成的戰鬥場景吧。為了更好地觀察動作線條,我們本次選擇觀看黑白漫畫。

雅木茶VS戰天津飯

在天下第一武道會上,雅木茶和天津飯的一場戰鬥,是一個比較典型的流暢戰鬥場景。兩人你來我往的動作,和無停頓的戰鬥畫面切換,可以讓大家一覽《龍珠》的魅力。

上圖的戰鬥中,雅木茶和天津飯的一連串的動作是一氣呵成的:

1.雅木茶飛踢,天津飯擋下並還擊;2.雅木茶後空翻躲避,天津飯通過牆壁跳躍跟上;3.天津飯進攻,雅木茶向上跳到空中;4.天津飯撐住地面,跟上雅木茶;5.兩人在空中發生激鬥;6.雅木茶反擊,空中打落天津飯。7.兩人先後落地。

畫面中的兩個人物,都有各自獨立而又相互關聯的動作,且充分利用了周圍環境配合動作,最後再附上一個旁觀者的目瞪口呆,手法老道。這樣到位的分鏡還有流暢度,使得觀眾對於這一連串複雜的動作場景,完全沒有理解難度。

小悟空VS天津飯

在前期的天下第一武道會中,不乏這樣的連貫的戰鬥場景,又比如小悟空和天津飯的戰鬥。下圖中,毫無無停滯的人物戰鬥畫面連續切換,讓人看著非常舒服。

上圖中的畫面視角切換是一大亮點。在悟空一腳踢飛天津飯後,這時候的視角從原先的正面,立刻切換到正上方俯視,天津飯橫飛的畫面感極強。

之後悟空又從背後踢飛天津飯,正面、側面、俯視、斜視等多重視角來回切換,但是每個視角下的動作都做到承前啟後,毫無停滯感。

小悟空VS桃白白

還有小悟空對戰天下第一殺手桃白白的場景,這個場景發生在小悟空從卡林仙人處返回後,第二次與桃白白交鋒時候。動作看似簡單,但是分鏡效果依然不俗。

上圖中,桃白白從地面起跳,以及悟空利用卡林塔跳躍反擊,直到把桃白白踢了個倒栽蔥,兩者的動作也是非常連貫。

庫林VS比克二代

上述的幾個戰鬥場景,包含了動作連貫,多方位視角切換等優點,那麼在庫林和比克的戰鬥中,可以跟著武道會的地板線,清晰看到畫面的透視效果。這場比賽發生在比克二代參加天下第一武道會的時候,如下圖。

上圖中,比克伸張手臂抓出庫林,一拳將庫林擊飛,庫林飛向牆壁後翻身一躍,這幾個畫面有武道會的地板線作為參照,我們可以清晰看到畫面的透視效果。比如下圖只是其中一張。

透視是根據物體的距離遠近所產生的視覺變化去表現空間的技法,可以很好地表現某些特定畫面。

悟空VS魔人布歐

悟空和布歐最後的決戰,人物技能的釋放和畫面銜接還是一氣呵成。後期的戰鬥由於多了瞬間移動和高速度,所以人物很多時候不需要多餘的動作。而且周邊環境基本一開始就被鳥叔給安排炸平了,人物和環境配合的動作也就減少了許多。

最後

《龍珠》是一部極為優秀的分鏡寶庫,其中格鬥已經成為了作品的一大亮點。作品中行雲流水的戰鬥場面非常多,以上只是擇其一二。

《龍珠》格鬥場面之豐富,技能招數之多,讓人應接不暇。而且作者鳥山明的畫功簡潔有力,線條感很強,讓畫面看起來很清爽。

鳥叔總能非常準確地把握住人物或者物品的特點,用最簡潔的筆劃完美詮釋。但是簡潔,而不是簡單。因為所有事物的細節,鳥山明都考慮到了,從衣服到鞋子,從天空到地面,哪怕是一根褲帶,背景的一塊磚,他都事無巨細地畫下來了。所以鳥山明筆下的人物場景,看著非常乾淨,卻又不失特點。

好了,本期就聊到這裡,如有不同意見,歡迎留言。


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